【悲報】FF・ドラクエ頼み限界か、スクエニ株下落の背景に長期業績低迷懸念

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1: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新苗] 2024/05/13(月) 05:34:45.01 ID:FsHdqc5q0

  「ゲームソフト市場を未完成、低品質または十分に検証されていないタイトルであふれ返らせるのは悪い動きだ。スクエニはあまりにも多くの本数をおのおのにあってしかるべき監修なしに出してきてしまった」と東京在住のゲームファンで開発者でもあるマイケル・プリフォンテイン氏は話す。

ゲームファンの一部はスクエニから出されるスマートフォンゲームの大部分で十分な計画や品質管理がされておらず、その結果短期間でサービス終了に追い込まれていると不満を示している。匿名を条件に語ったスクエニの現役や元従業員らによると、同社のゲーム開発の問題の根本は、ゲーム制作における意思決定のほとんどがプロデューサーに委ねられている点にあるという。

FF・ドラクエ頼み限界か、スクエニ株下落の背景に長期業績低迷懸念
ゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスは株価の起爆剤となることが期待されていた「ファイナルファンタジー(FF)16」の発売から現在までの間に時価総額にして2500億円以上を失った。市場からは熱狂的なファンに支持されてきた過去の名...

 

引用元: ・FF・ドラクエ頼み限界か、スクエニ株下落の背景に長期業績低迷懸念

 

 

 

 

 

 



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3: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前40)][苗] 2024/05/13(月) 06:02:39.32 ID:cQJN0Whu0
コマンドゲームはもういダメアクションだとウケる
ストーリーが重いとウケる
FFは海外が人気
とりあえずこの固定観念は捨てた方が良い

 

 

 

 

 

24: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.27(前39)][苗] 2024/05/13(月) 08:59:39.32 ID:DelUoqe50
何をどうするにせよゲームの出来が良くなきゃなぁ

>>3
出来が良くなきゃ意味ないよ

>>10-11
出来が良くなきゃ意味ないよ

 

 

 

 

 

4: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初] 2024/05/13(月) 06:03:13.10 ID:CQeBEsuYa
表に出てくる連中を見てれば下が大変なのは容易に想像がつく

 

 

 

 

 

5: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4(前18)][苗] 2024/05/13(月) 06:10:04.03 ID:EkL8SdqI0
ゲハ内外でスクエニを語りたがるやつはなぜ聖域14を語れないゴミばかりなのかw

 

 

 

 

 

6: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][苗] 2024/05/13(月) 06:13:32.32 ID:SIyH0TIT0
8ヶ月も前の記事引っ張ってきて何がしたいのか
その記事が出た当時と比べてスクエニ株価は20%以上上昇してるんだけどな

 

 

 

 

 

30: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新初] 2024/05/13(月) 09:35:30.80 ID:j3vhUNGm0
>>6
アレ16は一年半かけて売る計画なんだぞ
それに比べたらフレッシュ過ぎる記事だろ!w

 

 

 

 

 

31: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][苗] 2024/05/13(月) 09:38:47.94 ID:SIyH0TIT0
>>30
DQ11なんか3~5年経った後の数字を見てくれって当時の社長が言ってたんだから
それに比べたら期間は遥かに短いといえるかもしれないけど
情報のアップデートが一切なく8ヶ月前時点で止まってるのはいかがなものか
もう株価なんて大方戻ってるんだぜ

 

 

 

 

 

7: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗] 2024/05/13(月) 06:30:30.16 ID:fi9D61f6M
つうか開発期間かけすぎだろ
龍が如くみたいにエンジン使い回しにすりゃいいのに

 

 

 

 



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8: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.18(前13)][苗] 2024/05/13(月) 06:49:59.60 ID:ln5s4+Ss0
FF2本も出した年で減益だからな
今年はそれ以下だろうし

 

 

 

 

 

10: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][苗] 2024/05/13(月) 07:02:02.29 ID:SIyH0TIT0
>>8
DQ11を出した年度の決算説明会でも
「大型タイトルを出した年度は開発費の償却が嵩むから利益率が低下するけど
それをもってその大型タイトルが失敗したとはみなしてほしくはない
大型タイトルというのはライフタイムが長いものだから
3~5年期間で見れば悪くない利益率に落ち着いているはず」
と社長が言ってたから
初年度の利益率だけで判断するのは誤りみたいよ

 

 

 

 

 

9: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前23)][苗] 2024/05/13(月) 06:52:58.31 ID:+fpay1pS0
聖域wwwあたまおかしいwwww

 

 

 

 

 

33: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2(前18)][苗] 2024/05/13(月) 09:57:09.21 ID:EkL8SdqI0
>>9
悔しいねぇ?w
エアプはゴミ扱いされちゃうからネトゲはゲハの天敵だ?w

 

 

 

 

 

11: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][苗] 2024/05/13(月) 07:08:31.16 ID:SIyH0TIT0
ちなみにバンナムも過日あった決算説明会で
「リリースタイトルのライフタイムをできるだけ長くして行きたい」
(=大型タイトルに力を入れたい)
というような発言をしてた
大型タイトルはそれだけ投資効率が良いってことだわな

 

 

 

 

 

46: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前20)][苗] 2024/05/13(月) 13:36:18.92 ID:fNpC+8qk0
株価上がってるけど

 

 

 

 

 

47: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新苗] 2024/05/13(月) 13:53:27.71 ID:eA4zxRS30
FFは14、ドラクエはウォーク
メインで稼げてない両IP(と言ってもドラクエはいつメインが出るのやらだが)

 

 

 

 

 

49: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新苗] 2024/05/13(月) 14:01:14.36 ID:eA4zxRS30
今日の決算報告会でなにかしら説明はあるだろうね
機関投資家、アナリスト向けだからブルームバーグの望月がなにかしら記事にするだろうけど、それがなければ株主総会まで不明のままだな

 

 

 

 



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50: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗] 2024/05/13(月) 14:02:41.30 ID:SIyH0TIT0
別に特損を出したからと言ってDQ12が中止になるわけじゃないから
具体的な内訳説明はないと思うよ

 

 

 

 

 

60: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20(前31)][苗] 2024/05/13(月) 14:42:59.23 ID:I6TPkl4h0
まあ結局は打つ手無いから詭弁で期待感だけ煽っとくかっていう判断ってことだな

 

 

 

 

 

61: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗] 2024/05/13(月) 14:48:41.94 ID:SIyH0TIT0
ブルプロがやらかして営業利益を大きく溶かしたバンナムの中長期方針が
・ワールドワイドで売れるタイトルに注力する
・タイトルのライフタイムを長くできるような施策を行う
・四半期ごとに制作中のタイトルがきちんと作られているかどうか精査する
とこんな感じになってて
スクエニとほとんど変わらないこと言ってんだわ
立て直しのための方策なんてどこも変わんないってこと

 

 

 

 

 

63: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20(前31)][苗] 2024/05/13(月) 16:08:55.10 ID:NqAUBEOA0
18ヶ月どころか半年も持たなかったタイトル作ったメーカーが言ってもな
ライフタイム言いたいだけちゃうんかと

 

 

 

 

 

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